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分類 ヘッドアクセサリ SPいちご2、銀のマカロン1 SPメガストロベリーヘッド1 カフェ1 C&Sカチューシャ
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まずSPスキルについての説明をしたいと思います。 SPスキルの使い方 SPスキルを使用できるタイミングは、自分のターンが回ってきたときです。画面右上にあるアイコンを見てみましょう。 SPスキルを使用するには、「SPスキル発動!!」のアイコンをタップし、使いたいスキル名をタップするだけ。その後カードを場に出せば、スキルが発動します。 SPゲージの溜め方 SPスキルを使うには、SPゲージを溜める必要があります。SPゲージは、バトル中にそろえた役によって溜まり方が異なります。例えば、ワンペア、ツーペアやスリーカードなら、10%上昇します。高い役ほどゲージが溜まりやすいので、積極的に高い役でゲージを溜めていきましょう。 SPスキル「カード化」は最初から使えるので、ドンドン使っていきましょう! カード化とは? ダンジョンのモンスターを倒したとき、まれに倒したモンスターのカードをドロップすることがあります。 SPスキル「カード化UP」を使うことで、モンスターがカード化する確率がアップするんです! このSPスキルを使えば、曜日ダンジョンで指輪、スキルフェアリー、ジェムマローンなどの強化・進化・スキル合成に必須のモンスターをゲットできる確率が大幅にアップします。 さらに、ボス級モンスターを手に入れるチャンスも増えます。カード化UPスキルでは、ザコ敵はもちろん、ボスキャラにも通用してしまうのです。(もちろん、スキルを使ってもなかなかカード化には成功しません…) その他の大事なSPスキル スキル絶対発動 スキル絶対発動は最初からあるスキル50%発動の確定版です ボス戦やコロシアムなどで主に多用すると思いますが、 スキル全体化や威力アップ、複数化の適用優先度が回復、軽減スキルが攻撃スキルより優先されて発動されてしまうので発動するときは状況をよく見て発動しましょう 手札シャッフル 手札に自分のターンで場に出てるカードの属性や数字が無い場合もしくは合わないときに使ってほしいスキルです シャッフルして手札に来ないなら仕方がないので大目に見てくれる場合が多いですが何もしないで出すと空気がかなり悪くなるので早めに取っておきましょう シャッフル2がスキル消費的にも優しいのでお勧めです 優先的に取ってほしいSPスキル SPスキルはノーマルダンジョンのボスを倒すと報酬の後に獲得できることがあるトレジャーというアイテムを集めることで達成する極秘ミッションで手に入れることができます 次にあげるカードは優先して取っておきたいSPスキルです カード化UP系…2枚は最初からあるので単体を取っておきましょう理由としては指輪やスキルフェアリー、ボス単体をカード化するときなどで使うためです。 全体はSP消費が激しいので優先して取る必要はないです。 シャッフル系…上で紹介したようにシャッフルは2までは絶対取っておきましょう 以上を参考にしてもらえると幸いです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SP 史実のSPについて Spähkreuzerがモデル、合計6隻が発注されたがいずれも就役はできなかった。 SpähはScout、KreuzerはCruiserであり偵察巡洋艦と訳されることが多い。 だが実態は大型駆逐艦であり一時は駆逐艦を表す「Z40」「Z41」「Z42」という記番号を与えられていた。 北大西洋で艦隊の目として使用する目的で1938年から研究が始まり、1942年1月には発注がなされ、 開戦によって得られた戦訓で持って小改良が加えられた。 改良ポイントは航続距離、装甲防護、水上機の搭載だった。 しかし1942年4月に全艦がキャンセルされた。 Spähkreuzer1 1941年2月にキール軍港、Germania造船所に発注され、起工するも空襲で損傷、1942年4月、建造中止。 Spähkreuzer2 1941年2月にキール軍港、Germania造船所に発注されるも起工せず。 Spähkreuzer3 1941年2月にキール軍港、Germania造船所に発注されるも起工せず。 Spähkreuzer4 1941年12月、エンジンだけが発注される。 Spähkreuzer5 1941年12月、エンジンだけが発注される。 Spähkreuzer6 1941年12月、エンジンだけが発注される。 満載排水量 5713t 全長 152,2m 全幅 14,8m 喫水 4,66m 武装 15cm L/48 C/36連装3基6門 8,8cm L/76 C/32連装1基2門 3,7cm L/83 C/308門 2cm L/65 C/308門 53,3cm魚雷発射管5連装2基 装甲 水平最大10mm 垂直最大18mm 機関 3軸 unknown Turbines 2基 MAN 6-cyl. diesel4基 その他性能 機関出力(軸馬力)92000shp 最大速度35,5knot(およそ65,75km/h) 航続距離17knotにて7000mile(およそ31,5km/hにて11270km)
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兵極のみが所有する固有能力。 自分のバトルゾーンに兵極しかいない時のみ発動する。 兵極レイモンド 水/闇/自然文明 R コスト 6 11000 サイバー・コマンド/デーモン・コマンド/ガイア・コマンド ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップしておく。 ■斬鉄剣-自分のバトルゾーンに名前に《兵極》とあるクリーチャーしかいない間、このクリーチャーは次の[斬鉄剣]能力を得る。 [斬鉄剣]-スレイヤー [斬鉄剣]-このクリーチャーはブロックされない。 [斬鉄剣]-このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー もちろん、斬鉄剣持ちクリーチャー1体だけでも能力は発動できる。 《誇り高き兵極の契約》などでも能力は発動できる。 作者:セレナーデ また、つまらぬものを斬ってしまった…のでしょうか? -- shinofu (2010-11-17 21 10 42) なんとなく響きがかっこいいなあ、と思ったので^^; -- セレナーデ (2010-11-17 21 34 19) 名前 コメント
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R-Number013 斬月(Zangetsu) 【ざんげつ】 「まさか斬月の初仕事が花嫁強奪の手伝いとはな…」 情報 作品名 コードギアス 反逆のルルーシュR2 カテゴリ SIDE KMF 定価 3,675円 発売日 2009年03月14日 再販日 2009年11月21日 商品全高 約130mm 付属品 手首:×4(開き手×2、持ち手×2) 武器:制動刃吶喊衝角刀、胸部内臓マシンガン(交換用) その他:飛翔滑走翼×2、飛翔滑走翼基部、衝撃拡散自在繊維×2、コックピットブロック 商品画像 機体データ 所属:黒の騎士団 分類:第七世代ナイトメアフレーム相当 開発者:ラクシャータ・チャウラー他 形式番号:Type-04 全高:4.68m 重量:8.09t(可翔時9.08t) パイロット:藤堂鏡志朗 ラクシャータ・チャウラーが藤堂鏡志朗専用機として開発した高性能ナイトメアフレーム。 型番上は暁よりも先に造られており、頭部と胸部前面以外の形状は月下と同型。 基本性能は暁直参仕様をも上回り、ランスロット・コンクエスターとも互角に戦えるほどで、飛翔滑走翼や輻射障壁などの最新装備も完備。 月下(藤堂機)にもある二房の衝撃拡散自在繊維は機体の放熱機構や通信機能の強化、敵機の武装にからめて無効化する他、直接攻撃から機体を守る役割を果たす。 商品解説 自在繊維は文字通り自在に動くため、可動の妨げになりにくい。 本商品のパーツは以降の黒の騎士団製KMFに流用されているため、タイヤが固定式のランドスピナーもそのまま引き継がれていくことになる。 滑走翼に関しては後に可動式のものが魂ウェブ商店限定販売でフォローされた。 ちなみに背中のゲフィオン弾ハッチは着脱可能である。 評価点 良質な造形。 艶消し塗装の質感。 自在繊維の可動によりポージングに表情を付けやすい。 クリアパーツではなくメタリック塗装にしたことによる目の位置のわかり易さ。 問題点 スピナーを展開しないとやや自立しにくい。 間接の強度が弱い。 飛翔滑走翼が可動しない。 刀に付いているスラッシュハーケンが取り外せない。 不具合情報 魂STAGEとの接続のために用意されている穴がゲフィオン弾ブロックと干渉していて付けにくい。 関連商品 月下 藤堂機 コメント 名前 コメント
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(画像:全身) 名前 斬時(ざんじ) 種族 空狐(純粋) 年齢 身長 185cm 一人称:俺二人称:君能力: 性格:クールというか。ものすごく静かで落ち着いてます。感情を表に出さない子で、無表情が多いです。 性別:男 制作者:れもんてぃ こくばんリンク:http //kokuban.in/skeb/view/1381664785 設定(過去など): 交流関係: 人間時の姿: (画像)
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CS HAPPY SKY SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Scripted Connection⇒ A mix(A) 151 1575 12 2nd moon_child(A) 130-160 1300 12 3rd rage against usual(A) 152 1527 12 Final One More Lovely(A) 200 1452 12 コメント・攻略 ムンチャ前半・レイジパラリラ以外・ワンモア最初と最後以外、と回復地帯が多いので意外と楽。レイジのパラリラとワンモアのラストに注意だが、しっかり回復出来ていれば適当押しでも逃げ切れる。 -- 名無しさん (2010-05-05 05 29 18) ワンモアのラストゲー。中盤でどれだけ回復できるかが鍵。ワンモアの序盤は気合で -- 名無しさん (2010-07-14 04 31 58) 案外対策次第で8段でも抜けられそうなラインナップだな -- 名無しさん (2012-02-19 17 15 54) AC10th八段ならrage対策次第で抜けられるだろうな -- 名無しさん (2012-02-19 17 38 19) 最低限キャンギャリ抜けれるくらいの運指速度は必要。スクリプは結構ぬるい -- 名無しさん (2012-02-19 19 29 43) スクリプ、レイジ次第かと。とりあえずワンモアはラストまで体力維持できることを前提で、あとはスクリプのシメントリーとレイジのパリパラ注意すればいけるでしょう。 -- 名無しさん (2012-02-22 20 42 31) スクリプ癖ついた結果がこれだよ -- スクリプ (2013-02-08 00 08 19) レイジのパラリラは最悪全押し8分で大丈夫。段位ゲージとはいえ適正がガチ押ししようとすると閉店する可能性が十分あるので注意。 -- 名無しさん (2013-02-08 00 24 44) CS SKY九段 越したてあたりだと、Amix一曲で致死量になるだろう。 -- 名無しさん (2013-10-31 01 28 08) Amixの対称で終わらされるなあ…九段が弱すぎて十段もいけるんじゃないかって思って凸ったら処られた -- 名無しさん (2013-10-31 02 28 31) レイジは対策すべき譜面だとはいえ、パラリラの餡蜜はその特性上タイミングが割とシビアで、適当にやると逆にミスを量産する可能性もあるので、ガチ押しがどうしても出来ないときのみに活用を考えよう。 -- 名無しさん (2014-01-29 15 55 03) レイジゲー。スクリプで癖つかないように注意。ワンモアはラスト縦連より発狂を重視して取っていくこと -- 名無しさん (2014-01-29 20 26 47) CS EMPのトレーニングで試してみたところ、24→2→38→42だった。パラリラ地帯の餡蜜は、1357→246→357→246→135→…のようにデニムっぽく拾うのが自分の中では最も安定した(段位ゲージで30%ぐらい減少) きちんと餡蜜できるのなら、スクリプorムンチャ抜けた時点で勝算は高いかと。 -- 名無しさん (2014-02-16 05 35 09) レイジのパラリラゲー。そこを2%で抜けたとしても諦めなければいける。個人差あるだろうけど、パラリラが抜けられるならその後もいけるはず。ワンモアは高速耐性とラス殺しにびびらなければいける。 -- 名無しさん (2014-04-29 06 25 27) パラリラは皆伝レベルじゃねーの? -- 名無しさん (2014-06-20 21 13 55) いや段位ゲージだから。やってみりゃ分かるが皆伝どころか九段でも余裕で残せます -- 名無しさん (2014-06-21 11 37 02) 11以降の十段で一番ぬるい -- 名無しさん (2014-07-19 23 42 34) csだとパラリラで即死だったけど補正で抜けて後はウイニングランだった -- 名無しさん (2017-03-18 22 17 38) copula十段クッキー落ちSINOBUZ十段GAIA落ちの九段ですが26→28→32(パラリラで100→2になる)→50でクリア。上でも書かれているがレイジ抜けた時点でほぼ勝ちでした。 -- 名無しさん (2017-03-20 21 32 38) 十段では多分最弱レベルかと…レイジパラリラ終了時点で6%、あとはワンモアまで割りと楽だった。自分も現在九段で、クッキーラス発狂越せない、ガイアとグラビも20%残せない程度だが、この段位なら行けた。 -- 名無しさん (2017-03-22 14 33 17) エキスパなら乱かけたほうがいいね -- 名無しさん (2017-03-22 17 32 14) レイジパラリラで90→2で合格 -- 名無しさん (2017-06-11 15 48 17) 30→50→0で閉店(2P九段)。一応黒PASSを使用してたので、ワンモアのみで100→30。個人的には、3曲目のレイジのパラリラ地帯が突き抜けすぎてるので、↑にあるように地力より対策が重要な段位・・・だと思う。 -- 名無しさん (2017-07-27 16 41 10) 結局レイジゲーなんだよなぁ。現行十段だけどパラリラで6パーまで減ったし。言うて前2曲も苦手でどっちも20パー前後で抜けてるから俺はこの十段嫌いww -- 名無しさん (2017-12-18 23 36 00) 32→36→60→46%でした スクリプ縦連左手側苦手でめちゃめちゃ減った レイジはパラリラ全く見えないけど雑に餡蜜してたらギリギリ残ったのでラスト頑張った ワンモアは終盤までガッツリ減ることがなかったから最後ガチ押ししたらゲージ残った -- 2P側九段(何故かCSEMPだけ十段) (2020-02-17 19 29 32) 26→18→26→22で合格 スクリプの5連打は段位なら2連打2回でおk レイジのパラリラは100%近く回復できてるなら適当に押しても残る -- 名無しさん (2021-03-19 13 16 38) 名前 コメント
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必殺技 飛燕斬 ↓タメ↑ K 半月斬 ↓↙︎← 飛翔脚 ジャ↓ 超必殺技 鳳凰脚 ↓↙︎←↙︎→+BD 投げ技 殺脚投げ 接→+C 特殊技 ヨプチャギ ガード中→+A 龍殺脚 CD キャラ別索引 餓狼伝説(2•SP)
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基礎知識 剣質「技」は通常技を通常技でキャンセルして 次々と技を繰り出すことができる。それが連殺斬だ。 連殺斬にはある程度決まったルートがある。 それが「通常ルート」と「特殊ルート」だ。 なお李烈火のみ専用の連殺斬ルートがある。 前作で猛威をふるったしゃがみAからの連殺斬開始はシステム上封印された。 通常ルート ※通常ルート例外以下の3人はキャンセル可能技から特殊技へと派生することが可能。 守矢 対応技 3+A あかり 対応技 4+B 示源 対応技 4+B 斬鉄は通常ルートのしゃがみAを2回出すことができる。 特殊ルート 李烈火専用通常ルート 李烈火専用特殊ルート
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